IIDX・24

ユニバーサルとハッピーバカが未難入りです。

未難
14→12

ハエレティクス

友人にやらせてもらいました。
正規二回目。
ブレイクまで行ったら勝ちでした。

蠍火

とうとうハード!
中盤の3連、5連皿が苦手だったんですけど上手くハマってくれました。
ただラストがほんとラッキー残りだったので安定は厳しい…


オマケ。

ニエンテ

条件緩和で出してきました。
正直ポップンの譜面の方が面白い…いちいち皿がいやらしい譜面。
当分いいかな。

後は3y3sノマゲ、アルマゲハンマーイージー
成長しているのに未難一桁がドンドン遠くなっていく。
はー楽しい。

☆12まとめ
http://d.hatena.ne.jp/dj_XAVIL/20111204/1323000116

IIDX・23

仕事が最近忙しいです。
でもトリコロが楽しすぎて睡眠時間削りながらやるぐらいヤバイです。
今回はクリアだけじゃなくてスコアも調子がいいのでガンガン行きたいですね。

未難14→13

とうとうやりました!
最近最後で死ぬことが多かったので時間の問題だったんですけど、一度皿のF/Sを確認してみたら少し早く回しすぎてたらしく、遅めに回すことを意識したらゲージに余裕を持ってラストに行けました。
いやー嬉しいです。

未難13→12

こっちは凄い予想外の収穫!
間違えてフリーを選んでしまったので何気なくハード乱で選曲したら前半を初めて抜けてそのままハード抜けしました。
正規でやったときは右手ボロボロでまだ地力不足かと思ったんですけど配置の問題だったのかな…

ほんとに最近楽しい調子がいいので蠍火もそろそろなんとかしたいですねー。
とはいえスコアも楽しいので大変もどかしい。時間がほしい。

☆12まとめ
http://d.hatena.ne.jp/dj_XAVIL/20111204/1323000116

IIDX・22

トリコロ稼働しましたね。
最近忙してくてほとんど触れていない現状なんですけども。
とりあえず新曲はほぼ一周しました。
そして未難減りました。

未難
15→14

YAKSHA

正規でした。
前作でも地力的には狙えたんですけどね…やっぱり天空と羽がネックでした。
後は前作のやり残しスネークスティックを何とか仕留めたいです。
今日は最後の最後で死んだので悔しい。
ラストと中盤が上手くハマってくれることを願いながら頑張ります。

beatmaniaIIDX Lincle総括

仙台のT2が撤去されたって噂がここ最近で一番キてます。

Lincleも色々とありましたね。
今までだとEMPの次ぐらいに成長出来た作品でした。
段位は変わらないですけど☆12が凄く押せるようになったのは凄く嬉しかったです。
では1つずつ見ていきましょう。

好きな楽曲
KYAMISAMA ONEGAI!
君のハートにロックオン
Voxane
天空の夜明け
Express Emotion

今作の好きな曲です。
Hondaさんの曲が前作からビリビリキてます。譜面も楽しいし次回作にも期待してます。

マイベスト

1 Colorful Cookie 101回
2 Fascination MAXX 99回
3 quell〜the seventh slave〜 80回
4 Snake Stick 78回
5 reunion 74回
6 EXUSIA 69回
7 Watch Out Pt.2 64回
8 Evans 62回
9 Innocent Walls 61回
10 Bad Maniacs 53回
11 ピアノ協奏曲第1番”蠍火 48回
12 嘆きの樹 32回
13 ワルツ第17番 ト短調”大犬のワルツ” 32回
14 MENDES 27回
15 FAKE TIME 25回
16 rage against usual 23回
17 Dances with Snow Fairies 22回
18 20回
19 SABER WING 20回
20 20回

全部ハード・ノマゲ粘着です。
クッキーが苦手すぎて100回越えしたのを除けば普通ですかね。
この中でスネークだけ目標(ハード)達成できなかったのが残念でした。

☆12
クリア表
http://d.hatena.ne.jp/dj_XAVIL/20111204/1323000116

覚えてる分の記録です。
2011終盤の追い込みと2012/6月からの復活した分が凄い伸びました。
ここにあるだけで51曲!頑張りました。
未難66→15
次回作は一桁を目指します。

イベント
リンクルリンク
正直どれも糞イベントでした。
どれも他機種を強制的にやらせるか空気のイベントで弐寺だけやりたい僕としては合わなかったです。
実際WWは半年放置でしたしLL五弾は未だに解禁終わってません(リフレクNoプレイ)
次回作は単独でも解禁するようなシステムだといいなぁ…

リンクルキングダム
今まで同様アーティスト隠し条件隠しと凄く盛り上がりましたが1曲15クレは時間がかかりすぎでした。
実際途中でかけらカウントわかんなくなって投げましたしもうちょっと少なくてもよかったかな。
後プレイ解禁するおまもりがあれば…
でも曲はどれも最高でしたし各曲のキャラ達も上手くアピールできてたと思います。

皆伝
取りたかったです。
めっちゃ取りたかったです。再開するのがもう少し早かったらチャンスがあったかなーと思うとやりきれない。
卑弥呼のラスト低速を抜けられてないのでここ次第!
冥は正直わからないですけど正規がそこまで苦手じゃないと思ってるのでなんとかしたい!
次回こそは!次回こそ決めます。

まとめ
全体的にリンクルは良いゲームでした。
イベントはウーンって感じのも多かったですけど楽曲にハズレがないのが強い!
クプロもステップアップも良くてシステム面であまり不満はなかった印象。
自分自身も凄く上手くなって楽しかったです。反面決められなかった皆伝が残念なので次回作こそは皆伝を取ります。

トリコロの目標は皆伝・未難一桁・☆12鳥辺りかな。
仕事もあるけども頑張ります。
先行稼働分だけで楽曲の評判がいいのでそこも期待!

IIDX・21

仕事の関係で引越しました。
環境は変わりましたが頑張って行きたいと思います。

未難18→15

クエル

揃い待ちでした。
2回目の発狂を抜けられるようになってきてラス落ちしまくってからの2%抜け。
発狂をまともに叩ける日は来るのか。

メンデス

リユニオン粘着の息抜きにやったらまさかの1発で終わりました…。
前半の乱打で80%抜け、その後の皿複合で10%台まで叩き落されてそのままウイニングラン
ラストも良い配置が来て落ち着いて捌けました。

リユニオン

これも揃い待ちでした。
縦連は正直配置よりも祈り待ち、後は後半3回来るトリルがガチor餡蜜で抜けられる配置が来てくれて勝ちでした。
縦連予測はハード抜けレベルならそこまでガッチガチに考える必要は無かったかも。

そろそろ皆伝が見えてきたかな…。低速力はそこまであるわけじゃないのがなんとも。低速練習もちょっとづつやっていこう。

☆12まとめ
http://d.hatena.ne.jp/dj_XAVIL/20111204/1323000116

IIDX・20

パラロスが終わるとは正直思わなかった。

未難19→18
PARADISE LOST

最初とラストゲーでした。
最初の声ネタ皿はリズム掴んだら手首皿ならそこそこ苦でもなかったかな…
123の軸絡みは餡蜜も駆使しながらなんとか。

次回作も近いのでこんな感じで未難減らしはサクサク行きたいですね。

IIDX・19

とうとう未難20切りました。
そして個人差系もほぼ終わったのでこれからは地力勝負かなぁ。

未難20→19

FAXX
CLEAR→HARD

CSで250回ぐらい粘着した後やっとACでもハード出来ました。
オプション鏡でBPM100地帯ガチ押しして200に入った瞬間HS×2上げ縦連60%入。
なんとか縦連ハマってくれて2%が見えつつも逃げ切りました。
割と適当なギアチェンでも抜けられたのでハードぐらいなら積極的に使えますね。