IIDX・27 Almagest
久々のランプ更新です.
Almagest
易→ノマゲ
乱でした.
CN地帯が1347とかで良い配置で,4捨てでなんとか.
ハードも乱かな….サビ前でなんとかいっぱいゲージ残して良い配置きてくれたら.
これで未クリア5,クリア5…次のランプが中々遠い.
あけましておめでとうございます
あけましておめでとうございます。
本年もtwitterともどもよろしくお願いします。
年末年始で怒涛の成果を出すことができました。
ポップンも約一年ぶりに新規クリアが増えてようやく一皮向けたかな。
大分前半が押せるようになってきたものの再発狂後がどうも押せていなくて
悶々としていましたがなんとか左手を無理やり出張させて左手をカバーさせました。
ボタンが軽い筺体でスライドをゴリ押し、縦連と階段の組み合わせの捌き方がわかったら後は縦連後の白軸周りハマリ待ちでした。
辛ゲージじゃないのが他の49上位曲に比べて気持ち的に凄く楽でした。
ボタンが重い筺体でも灰◆だったので安定させたいです。
正規の最発狂が押せなくなってきたので鏡にしてみたらいけました。
開幕も押しやすいので鏡一択なのかな。
正規でした。
速く皿を回しすぎていたことに気づいたので遅めを意識してみたら一発。
個人的に中盤の謎リズム皿と鍵盤軸皿が苦手で後半のノーティ→Red→デジタン地帯はそこまででもなかったです。抜けるだけならとりあえずずっと皿回しておけるので。
これで未難9、49フォルダ100%になりました。
今年は皆伝、50フォルダ1曲以上クリアを目標にしていきます。
今年もよろしくお願いします。
jubeat saucerの楽曲入れ替えの話
読みました。
これを読んで僕も色々と最近思ったことをまとめたくなったので書いて行きたいと思います。
まず初めに僕はjubeatはほとんどやっていません。
knitまではそこそこやっていましたがcopiousとsaucerは合わせて1クレだけです。
あくまでライトユーザ視点として読んでもらえたら、と思います。
個人的に気になるのは何故大半が社員の曲であるコナミオリジナル曲を消すのかということです。
僕なりに幾つか考えてみました。
選曲回数が少ない
jubeatは収録数をあまり上げたくないらしく全200曲で調整されています(最近は制限を越えているようですが)
曲が増えるということはその度に制限を突破してしまいます。
ということは必然的にプレイ回数の多い曲が残りプレイ回数が少ない曲は消されるのではないか、と思います。
これは@jubeat_staffのツイッターでも度々仄めかされています。
他機種に収録されている
まっする氏は他機種とのコラボを重視することが多く過去にアペンドフェスティバル、アペンドトラベル、大夏祭りなど積極的に行なっています。
「今jubeatでは遊べないけど他機種なら遊べます、またこの機会に再開、初めて見ませんか?」
という意図があるのではないでしょうか。
大夏祭り曲も早々に何曲か入れ替えしたのも、XG3自体あまり芳しくない作品に対するテコ入れなのかもしれません。
曲の価値を上げる
これはjubeatに限った話ではないのですが、シリーズが続くとどうしても曲数が増えてしまい、個々の曲の価値がどんどん下がっていきます。そこで定期的に曲を入れ替えてこの限られた期間でしか遊べない、という付加価値をつけたいのではないでしょうか。実際入れ替え楽曲が発表される度にtwitterでは古い曲でも話題になっています。beatmaniaIIDXでもこれに該当するような削除がたまに見られています。
以上、これはあくまで全て僕の憶測で、まっする氏他jubeatスタッフがどのように考えているかは直接聞かないとわからないことです。
ロケテなどの機会でいつか直接聞いてみたいですね。
ポップンファンタジア総括
IIDXが熱いですけどポップンも地味にやってます。
ただ報告することがないんですけどね。
ファンタジアまとめです。
なんだかんだ賛否両論な作品でしたね〜。
では1つずつ見ていきましょう。
プレイ回数
ノーマル:971
バトル:1
ナビゲート:2
ポプカほぼ無し
好きな楽曲
ムラクモ
ハッピーラブゲイザー
マジックパス
スーパースプラッシュチューン
ヴェラム
ヴァルキリーブレイクス
この辺りですね〜。隠しもデフォルトもグッときた曲が満遍なくきた感じです。
リミックスもどれも良かった。水増しとか言われてたけどほんとバカバカしい。
公募曲も賛否両論でしたけど良かったですね〜。
ハッピーラブゲイザーがサントラに入るのはいつなんだ!
マイベス
1 | アジアンミクスチャー |
2 | ニエンテ |
3 | プログレッシブバロック |
4 | アフロパーカッションパーティー |
5 | スケールアウト |
6 | バトルシンフォニー |
7 | ケシゴム |
8 | ヨーデル |
9 | オイパンク |
10 | ソーサリープログレッシヴ |
11 | ピアノロック |
12 | エレクトロスウィング |
13 | グランヂデス |
14 | トザン |
15 | トラウマパンク |
16 | 一揆 |
17 | 一生涯パンク |
18 | メロパンク |
19 | クラシック9 |
20 | サイバーアラビアン |
相変わらずのクリア粘着とフルコン粘着まみれです。
ニエンテがクリアできなかったのが本当に悔しい。
ボーダー-2〜-3前後で今推移してます。
サニパこそスケールともども仕留めたい。
イベント
アルバム解禁&ロケテ記念解禁
正直めんどくさかったです。同じアーティスト縛りというのがあったので途中で頭がおかしなりそうでした。
解禁曲に関しては可もなく不可もなく。アルケーは良い譜面してたのでそこだけは良かったかなー。
ポップンクエスト
今作の問題児
確かに前作と比べるとクソとしか言えないんですけど個人的にはそこまで悪くなかったなーと思いました。
ただ条件の設定とか名声の要らなさとかやっぱり粗が見える…。
途中でアップデートがかかって2クレで1回クエストが大体終わるようになって曲縛りする必要が無くなったのは個人的に良かったです。作業ゲー度が増しましたけど。
公募
特に何かやらなくても通常解禁されててよかったです。
でももう少し楽曲公募曲欲しかったな〜。
EP
諸悪の根源。
わかりにくい、事故りやすい、イベントの邪魔になるなどほんとに酷いシステムだと思います。
EXステージに行くがギリギリになることが多くて選曲幅がほんとに狭まりました。
接続難曲フルコンとか高難易度やるとどうしても500〜600しか稼げないのでほんとストレスフルです。
稼働初期はまあいいかなとか思ってたけど色んな曲やるとこのシステムの糞さが浮き彫りになったなーと。
次回作で改善されるかと思ったら今作よりも酷いらしくてもー。
クーポンがどれだけ頑張ってくれるか。
まとめ
イベントとシステムが残念だったけどポップンとしては楽しかったです。
心残りはいっぱいあるけどサニパで精算します。
IIDX・26
やばい。
嘆きハードしました。
ステップアップ粘着中にガチ割れ引いて日和らずにそのままハード。
めっちゃ体震えた…。